Descrizione
DUNGEON CRAWL CLASSICS – SCHEDA PRODOTTO
Titolo: Dungeon Crawl Classics (DCC)
Tipo prodotto: Gioco di ruolo cartaceo (manuale)
Formato: A4, 470 pagine. B/N. Cartonato
Prezzo: TBD
Lingua: italiano
Data di uscita: aprile 2021
Editore: Kaizoku Press & M.P.E.
ISBN: 9788894638905
SPEDIZIONE GRATUITA su acquisti superiori a € 60,00
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Ricordi i bei vecchi tempi, quando le avventure si facevano sotto terra, i PNG erano lì per essere ammazzati e alla fine di ogni dungeon c’era un drago di 20° livello? Quei tempi sono tornati.
Ti diamo il benvenuto a Dungeon Crawl Classics: abbandona la vita da contadino, parti da Livello 0 e fatti strada nel dungeon
oro e gloria ti attendono… se sopravvivi.
Dalla Goodman Games, pubblicato in italiano da Kaizoku Press e MPEdizioni, arriva l’ultima edizione di DCC. Il manuale, di 470 pagine, contiene tutte le informazioni necessarie a giocare subito, inclusi centinaia di incantesimi, un nutrito bestiario e due avventure. Il regolamento vero e proprio occupa poche pagine ed è semplice da apprendere, visto che poggia sulle fondamenta del sistema D20 (D&D e Pathfinder, per intenderci), tanto da essere praticamente compatibile con essi. Un giocatore di D&D, il gioco di ruolo più popolare in Italia, può imparare a giocare in meno di un’ora.
CONTIENE:
- Un originale sistema magico con oltre 200 pagine di incantesimi! Nessun dardo incantato sarà uguale all’altro!
- Decine di mostri e png
- Tabelle per i colpi critici
- Due avventure complete
- Tanto humor nero e uno stile particolarissimo che lo rende un gioco unico nel suo genere!
OLD SCHOOL: DCC cattura in pieno lo spirito “vecchia scuola” del gdr fantasy, un movimento ormai già consolidato all’estero ma che sta crescendo sempre più in Italia. Manuale rigorosamente BN, illustrazioni in puro stile anni ‘70 e ‘80 (alcune molto divertenti), impaginazione spartana e alta mortalità. Insomma, oltre ad avere molti contenuti, lo stile in DCC è importante. Insomma il pubblico di DCC è sicuramente quello di giocatori che già giocano da alcuni anni e che cercano un ritorno alle origini.
SUPPLEMENTI: Kaizoku Press e MPE hanno siglato un accordo con Goodman Games che prevede la pubblicazione di almeno 2/3 supplementi l’anno. Le avventure già pronte per DCC tendono ad essere particolari. Oltre a non essere ambientate in nessun mondo-campagna specifico (e quindi adattabili facilmente ad altri giochi di ruolo, soprattutto D&D e Pathfinder), catturano appieno il feel “Old School”.
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